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第732章 预感(1/ 2)

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这是一个伤害手段机制的设定,同时也是区分各职业定位的一个关键设定。

但是在面对目标的时候,两种手段所享受的加成不一样,这个各职业也根据自身职业特性从而有着抉择。

通常来说,技能特效流在短时间内的均伤是要高于普通攻击流派的,这个时间自然就是特效流职业最大化伤害的一套技能完打完的时间,这个时间内,普通攻击流派无论是是怎样的操作手法你都没有办法跟特效流职业叫板。

但是,只要超出了这个时间范围,那么普通攻击流派的上限便会被拉长。

技能特效流比较吃技能冷却以及自身基础属性,在玩家当中有种说法就是这流派的职业也算得上是人民币玩家的职业,因为他比较吃装备。

而普通攻击流派呢倒不是说他平民,而是从职业性质以及玩家们普遍的看法来说的话,就是这个职业比较具备操作性。

因为是技能特效配合普通攻击来完成自身伤害的输出,这是操作性的一点,另一点就是他理论上的伤害上限是要高于技能特效流的,毕竟普通攻击可没有冷却这一说法。

但是平民不平民只能说你有一双好手你便可以玩得不错,但你要玩到那种突破极限,可能这种流派并不比所谓的技能特效流吃装备程度要低,毕竟攻速或者暴击又或者说破甲等等这些对于普通攻击有加成甚至对于技能与普通攻击都有加成的属性,都是比较吃装备的。

技能特效流的特性就是根据人物自身属性对于技能有着非常高的加成,而普通攻击流派只能通过一些额外的属性进行增伤,因为他本身的加成就是基础技能所提供的伤害加成。

这也是为什么魔剑士跟剑修流术士会被列出这个流派之外的一个原因,因为他们的加成数值跟剑客不一样的。

剑客的普通攻击加成是基础攻击属性的百分之一百八,赏金猎人因为是远程的关系,加成是百分之一百五,能够侧面提升的属性有很多,比较常见的比如攻速以及暴击,那都是额外附加属性,不影响本身加成。

但是技能特效流的加成会根据技能本身等级高地以及加点高地还有就是特效来判断的,比如法系职业当中的元素法师的终极大招九天之下,是所有职业当中伤害最爆表的一个技能。

他的加成高达基础攻击属性的百分之五百,同时还可以出发暴击,而且还是范围技能,十分恐怖。

但这中间就有个问题,比如十到十五乘以五,跟一百到一百五乘以五,中间的各项基数所得出来的结果波动就完不一样。

在面临这BOSS这种需要稳定输出去磨血的时候,也就是说其实一些高加成的技能在这个时候并不能取得优势,反而会增加变数。

所以林朝风看着视屏当中这支队伍集体选择主要输出都是基础手段输出的时候觉得这支队伍之前的备战工作做得是非常的足,这基础技能加成低,对于所造成伤害的数值波动也就越小,也更为稳定。

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